中古ゲーム戦争

次世代システムの到来に備えて、現在のシステム群に関連するすべての優れた点の改善を期待する必要があります。今後は、より優れたグラフィックス、より高速なプロセッサ、より魅力的なゲームを期待しています。しかし、私たちが予想していることのすべてがゲームの進歩的な動きになるわけではありません。少なくとも、Sony と Microsoft に関する限り、彼らのシステムで中古のゲームをプレイすることにさよならを言うことができます。現時点では噂に過ぎませんが、実現しても不思議ではありません。特に、複数のゲーム パブリッシャーが中古ゲーム市場に参入していることを考えると、これはもっともらしいことです。

最も注目すべきは、Electronic Arts (EA) です。同社は、中古ゲームを購入したゲーマーに、ゲームに付属するアクセス コードへのアクセス料金を請求する慣行を導入した最初のパブリッシャーになりました。詳しく説明すると、ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) コードは特定のゲームの新しいコピーに含まれており、それらのコードでのみそのコンテンツにアクセスできます。EA はそのプロジェクトを拡大し、中古ゲームをオンラインでプレイすることを含めました。ゲーマーは、ゲームのオンライン コンポーネントにアクセスするために、購入した中古ゲームの費用に加えて 10 ドルを支払う必要があります。その後、Ubisoft もこれに続き、ゲームにもオンライン パスが必要になりました。ボックスに「Uplay Passport」のロゴが表示されているため、オンライン パスが必要なゲームを特定できます。

Ubisoft はさらに一歩進んで、DVD や CD の著作権侵害対策に関連することが多いデジタル著作権管理を実装することを決定しました。Assassins Creed 2 は、この慣習によって影響を受けた最初のゲームでした。アサシン クリード 2 の PC 版をプレイするには、ゲーマーは Ubisoft でアカウントを作成し、ゲームをプレイするためにそのアカウントにログインしたままにする必要があります。つまり、インターネット接続が失われた場合、ゲームは自動的に一時停止し、接続を再確立しようとします。ただし、残念ながらインターネットに再接続できない場合は、最後に保存したゲームから続行する必要があります。それ以降の進歩は失われます。これは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーを問わず、Ubisoft のすべての PC タイトルに当てはまります。デジタル著作権管理は、DVD や CD の著作権侵害に対抗するためにかなり前から使用されてきましたが、ビデオ ゲームに使用されたのはこれが初めてです。Ubisoft の DRM の実装に照らして、Geek.com の Matthew Humphries は、最終的にはコンソール ゲームでさえ、それらをプレイするためにオンライン登録が必要になる可能性があると警告しています.

では、このすべての理由は何ですか? Silicon Knights の責任者である Denis Dyack 氏によると、中古ゲームの販売は主要なゲーム市場の利益を食い物にしているという。彼はまた、中古ゲーム市場がどういうわけか新しいゲームの価格を上昇させていると主張しています. 彼が提案する解決策は、物理ディスクから離れてデジタル配信を採用することです。基本的に彼は、Steam や EA の Origin などのサービスが従来のハード コピーに取って代わることを望んでいます。X-Box 720 はデジタル ダウンロードのみを採用し、ディスクをまったく使用しないという噂さえあります。Microsoft が実際にその計画を実行するかどうかはまだわかりません。

ソニーは、使用済みのゲームが将来のシステムで機能しないようにするための基礎をすでに築いていると主張する人もいるかもしれません. 少なくとも、彼らはすでに中古ゲームの魅力を大幅に低下させるためにかなりの努力をしてきました. Gamesindustry.biz の Kath Brice 氏は、PSP 向けの最新の SOCOM ゲームである SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3 は、オンライン プレイ用のコードを受け取るために、中古のコピーを購入する顧客に追加の $20 ドルを支払う必要があると報告しました.

中古ゲームが実際に新しいゲームの売り上げに悪影響を与えているという主張を裏付ける、定量化可能な証拠をいくつか見てみたい. いくつかの実際の事実がなければ、私には何もしないことがたくさんあるように思えます. その好例として、Modern Warfare 3 は 24 時間以内に 650 万部を売り上げ、4 億ドルの売上を上げました。私が間違っていたら訂正してください。しかし、Infinity Ward が中古ゲーム市場について不平を言っていて、それが収益に影響を与えているのを聞いたことがありません。それはおそらく、人々が実際にプレイしたいと思うゲームを作成して稼いだお金を数えることに忙しすぎるためです。想像してみろ。おそらく問題は、中古ゲームが新しいゲームの販売に悪影響を与えることではなく、ゲーム開発者がゲーマーが喜んで全額を支払うより良いゲームを作成する必要があることです.
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私の意見では、希望小売価格だからといって、すべてのゲームが 60 ドルの価値があるわけではありません。物事を客観的に見ると、すべてのゲームが同じように作成されているわけではないため、すべてのゲームが 60 ドルに値するわけではありません。その特定のゲームが期待に応えられず、誇大広告に応えられなかったからなのか、それともリプレイの価値がまったくないからなのか. 特にNinja Gadian 3のように恐ろしい失望があまりにも頻繁にある場合や、Skyrimのようにグリッチに悩まされている場合に、ゲーマーがすべてのゲームに最高額を支払うべきだと主張するのはばかげています.

中古ゲームをめぐる戦争は、非常に有利な市場で利益を上げられないことに腹を立てている開発者による金儲けに他ならないのではないかと私は思う。ドルとセントで言えば、2009 年に GameStop は、中古のコンソールと中古のゲームの販売から約 250 万ドルの収益を報告しました。そして、その利益の 1 円もゲーム パブリッシャーのポケットには届きません。中古ゲームに対する宣戦布告の動機としての欲望は明らかです。特に、GameStop が財務諸表で収益を新しいゲームと使用済みゲームから分離し始めたとき、EA はその後、使用済みゲームに 10 ドルの料金を設定したことを考えると.

経験的な証拠がない場合、私は逸話に落ち着かなければなりません. 例として私自身を使用します。Ninja Gaidan 2 の中古を購入する予定です。このシリーズの大ファンではありません。私は Xbox を持っておらず、当時は Xbox 専用だったので、最初の 1 つはプレイしませんでした。そして、オリジナル版はプレイしたことがありません。言うまでもなく、Ninja Gaidan 2 をプレイすることを大声で叫んだことはありませんでした。しかし、ゲームの 2 番目の化身である、敵の腹を割ることができる革新性は十分に斬新であり、いつかプレイしたいと思います。 . 今なら中古で10ドルくらいで買えます。正規の価格でしか販売されていない場合は、完全に再生するか、レンタルすることを断念するでしょう。私が言いたいのは、ゲーム開発者が中古ゲームのためにお金を失っているわけではないということです。あなたはできる’ とにかく受け取るつもりのなかったお金を逃してはいけません。彼らは単に、最初から手に入れるつもりのなかったお金を手に入れていません。

かなりの量の可処分所得とかなりの自由時間がない限り、あなたはおそらく私のようで、購入する予定のゲームと、それらにいくら支払う意思があるかを優先します. どのゲームが必需品で、どのゲームをプレイしたいが、それらを入手する前に値下げを待っても構わないと思っているゲームを決定します. 次に、あなたが興味を持っているゲームがありますが、それらはあなたのレーダーにそれほど高くなく、数か月後、またはリリースから数年後にそれらを手に入れる可能性があるため、見過ごされる傾向があります.あなたがそれらを拾ったことがあるなら。

皮肉なことに、中古ゲーム市場の迫り来る死が、皮肉にも顧客に新しいゲームを事前注文して定価で購入するように促すGameStopの終焉をもたらす可能性があることは皮肉だと思います. ゲーム パブリッシャーは、このサービスに感謝し、GameStop を嫌ったり、中古ゲームを軽蔑したりしないだろうと考える人もいるでしょう。予約注文は、ゲームの宣伝に役立つだけでなく、潜在的な販売の予測としても機能します。Forbes Online の寄稿者である Dave Thier でさえ、GameStop を「ディスクをマークアップしてモールに座っている以外は何もしない寄生吸血鬼」と表現していますが、中古ゲーム市場の負担を消費者。

自分でゲームを予約したのは一度だけです。J. アガメムノンの命令で、皮肉なことに EA の所有物であるバトルフィールド 3 を予約注文しました。私はこのゲームに全額を支払いましたが、喜んでそうしました。主な理由は、事前注文していなければダウンロードするのを待たなければならなかったいくつかの武器とマップへのアクセスが許可されたためです. 私は、ゲーマーが苦労して稼いだ現金を節約したいという理由でゲーマーを罰するのではなく、ゲーマーがその 60 ドルの値札までポニーしたいと思うようにインセンティブを与えることを学ぶ必要があることを提案します。

私はこの記事に「The War on Used Games」というタイトルを付けました。これは、政府が麻薬やテロ、またはそれが何であれ、戦争を宣言するたびに、問題を悪化させることに成功するだけであることを、皮肉を込めてからかうことを目的としています。政府が問題を「解決」しようとして、可能な限り最も愚かなアプローチをとる傾向があることを考えると、驚くことではありません。最終結果は常に同じです。貴重な時間とリソースが無駄になり、問題は彼らが介入する前よりもはるかに悪化しています. ゲーム業界が実際にこの道をたどる場合。彼らは長期的には自分自身を傷つけるだけであり、貪欲に切望する収益を分配できず、最悪の場合、ゲーム業界を通貨に遅れないようにしている顧客を傷つけます.

EA 自体が中古ゲームの最大の受益者の 1 つであるにもかかわらず、中古ゲーム市場を攻撃する取り組みの先頭に立っているのは EA であることは非常に皮肉であり、実際には非常に適切です。Chipsworld の MD Don McCabe 氏は、GamesIndustry.biz に対し、EA には、「タイトルをアップグレードするという点で、彼が「フランチャイズ ソフトウェア ハウス」と呼ぶものがあると語った。去年は今年のために。」彼は続けて、これらのタイトルは最も頻繁に下取りに出されるものだと言いました。中古ゲーム市場を閉鎖することは、EA のフランチャイズのファンが EA の年次リリースごとに最新の状態を維持するための実証済みの方法を効果的に破壊します。懐かしさは別として、FIFA 11を保持するポイントは何でしょうか。

Chipsworld の幹部である Don McCabe 氏は、「ゲームのコピーが再販価値を失うため、消費者はこの新しいシステムの下では繁栄しないだろう」と説明しています。彼は続けて、小売業者は「バウチャーを購入しなければならないことを念頭に置いて [価格] を再調整するだろう」と述べています。SwapGame の CEO は、「現金またはクレジットで下取りに出す顧客は、そうしなければ買えなかった新しいゲームを手に入れるためにそうしている」と警告しています。これは、小売業者が中古ゲームのコストの増加を反映して価格を調整すると、ゲームの再販価値が低下し、新しいゲームが購入される可能性が低くなるため、最終的に損失を被るのはパブリッシャーになることを意味します。

私はいくつかの EA フランチャイズのファンであり、Ubisoft の Assassin’s Creed を楽しんでおり、Sony PlayStation の熱心なファンでもあります。彼らの顧客として、私は彼らの現在のやり方に激怒し、腹を立てています。中古ゲーム市場をさらに抑圧したり、殺したりするために、彼らが将来どのような方法を使用するかを心配しています. とはいえ、これらの企業が顧客の抗議を受け入れ、私たちの要望に応えてくれることを願っています。私は彼らに、彼らが逃した利益として認識しているものを捉えるために、彼らの顧客を罰することをやめるよう懇願します. 彼らは顧客を遠ざけるリスクがあるだけでなく、顧客が大幅に少なくなり、利益が大幅に減少するリスクがあります。そして、結局のところ、それが実際の結論です。

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